按照题材(题材并没有局限):
科幻漫画--以科幻故事为题材的漫画作品。
奇幻漫画--以与现实完全不同的世界为舞台的漫画作品。
灾难漫画--以灾难事件为题材的漫画作品。
冒险漫画--讲述惊险刺激的传奇故事的漫画。
肖像漫画--用变形、夸张等漫画的手法表现肖像的漫画。
运动漫画--以运动为题材的漫画。例如:棒球漫画、篮球漫画、足球漫画等。
博弈漫画--以棋类、牌戏、魔术为主题的漫画作品,其内容可能以竞赛或du博的方式为主。
1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画并注明为漫画,这是中国***早称之为漫画的作品。
西方漫画源自英国,19世纪法国画家杜米埃在西方漫画的史1上取得了超级优异的成就。
作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至今天,已演变成了三种形态,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。讽刺、幽默的传统漫画我们平常总会看到。
漫画在现阶段的生存状态,是讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画三大类型漫画并存的时代。但是,由于文化工业在商业利润法则的驱动和控制下,讽刺漫画和幽默漫画这些主流漫画遭受经济利益大潮的冲击,有所退却和萎缩,而准漫画(实用漫画)却得到无限的膨胀和发展。使用毛笔、钢笔,借用木刻、油画、剪纸、拼贴、中国画等手段来绘制都可以,这主要取决于作者自己的特长以及内容、用途的需要。这种不对称的发展不能完全归罪于趋利市场,主流漫画的低俗化是问题的根本所在,讽刺漫画的说教性已失去昔日的战斗性;幽默画的表现手法几十年不变,造成了人们在欣赏主流漫画时产生审美疲劳,于是主流漫画艺术出现真空状态,无形中为实用漫画提供了一个巨大的市场。而实用漫画恰恰迎合大众消费与逆反心理,以富有感官刺激的和商业气息的空洞能指(即无意义和搞笑),消解了漫画艺术的深度意义和艺术灵韵,使漫画成为大众消费文化的附属品和笑料。版权所有©2024 产品网