说到原画与插画,总是有人傻傻分不清,总以为是一回事,更有甚者觉得手绘、鼠绘、插画、原画没什么分别,其实都是画画——这么讲确实也不无道理,归根结底都与美术相关,不过,除了日渐被手绘板取代的鼠绘,现在商业插画和游戏原画也随之兴起。曾有***CG从业人员撰文来阐述插画和原画的关系与区别,我目前在武汉奇天CG学院学习,请教了我的导师,他说总有人搞不清插画和原画设定的,刚入行的新人,以及那些外行,我也总是和同事们去厘清这个关系。其实看起来是差不多,而且美术是一家,从来就有一技傍身,全行通吃的传统,它们之间的关系很密切,蜜到几乎是同居关系,可是遗憾的是,它们虽然同居,却有男女之别。游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,具象化为可视的人物、场景,***等为大家搭建起一个具体的视觉框架,它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是***近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应。2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿。
作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。
想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术***前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。国内和国际上都有很多优异的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
游戏原画通常使用的软件是photoshop或者Painter
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武1器、补给品、动物(***)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
建议先学习巩固传统绘画基础:素描、色彩、解剖,透1视,空间关系、***结构等,这些基本原理在未来设计中会起到很重要的作用。
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