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作者:奇天CG学院2020/3/16 7:56:10
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Maya [2] 是美国Autodesk公司出品的世界上顶1级的三维动画软件,应用对象是***的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,游戏美术培训,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高1端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿照真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界上顶1级动画师迈进。已被Discreet公司收购 Maya 集成了Alias W***efront 特别***的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与超级***的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首先选择解决方案。

避免西化 负重道远

乌鸦老师经过多年的学习,他认为西方的文化,在艺术表现上是直接的简单的,很容易刺激感官,追求鲜明极点的表达,有时简单粗暴有点过分了。而在他看来,中国文化有个很明显的特征就是含蓄,有内涵讲究境界。当你在观赏一件中国文化的作品时,你会发现这是一个很漫长的过程,而且要有一定的艺术和文化的修养才能深刻的理解这个作品。

其实着眼近年欧美的影视动漫作品中,已经可以看到有很多中国元素的精彩融入,武汉美术培训,不仅仅是早年的符号类元素的笨拙搬运,他们开始认真学习领会我们文化中的长处和魅力,提取精髓后再借助他们技术优势和艺术手法重新包装。再出现已换新颜,美术培训班,我们眼中看到的是魔法,是科技却也因为嗅到了浓重的中国味而兴奋不已。


GGAC应有更具行业代表性的作品

这样不仅将概念主题,画师创意掩埋在表面的画技之下,同时作品内涵也没有很好的表现出来。这确实具有很大争议,乌鸦老师并不希望在GGAC上也出现这种情况。但作为一个评委,乌鸦无法对未来举办的第1届GGAC表达了一些期许,因为当评委接触到的作品都已经完成了,无法改变。乌鸦在这方面热切寄望于第二届GGAC,让我们所关注和期待的东西能在通过第1届比赛结果传达出来,使得在第二届GGAC中看到更多注重表现内涵的作品。因为这是国内游戏美术从业者更应该追求的目标,同时也是给世界做出榜样的机会。因为今天已经不再是8年前那种境地,当今的中国在世界游戏美术上具有举足轻重的影响力。(GGAC创始人林永民)


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