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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
绘制技法及各类插画风格的表现
本阶段是综合型拓展性的绘画训练,有了坚实的绘画基础与理论实践,尝试创作属于自己的风格插画。包括材质的表现 与***工程学的合理构造讲解;人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武1器***的设计,各种类型武1器鉴赏与练习. 物理类和魔法类,***设定,***的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的***;机械设定(线稿上色)。

对于插画来说,***重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。
而对于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是***。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透1视、复杂的环境色,游戏设计培训,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。
游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出整个制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着高水平的***素养。本课程着力于巩固提高学生的***水平,为下一步的游戏设计打下坚实的基础。
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