美术基础及软件应用
通过基础造型能力的训练和色彩训练,基本掌握形体、结构、空间、光、色彩、构图的知识和技法;并着重对艺用解剖学进行深入并艰苦的学习,为后面的课程学习与今后的职业生涯打下坚实的基础并且学会Photoshop使用技巧。
***结构基础与写实场景绘制
***结构总览,逐步加强对真实***的分析和理解.为之后能设计绘制出真实存在感角色打下重要的根基,***骨络分解:详细讲解***各部分骨骼关系、骨点位置。 详细讲解***肌肉穿插关系、名称。 以及各类自然风景与大型风景、场景的写实表现技法,天空云彩、江河湖海、花草树木等元素的表现都是本阶段课程的学习目标,掌握写实风景.场景的绘制。
对于插画来说,***重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。
而对于原画来说,设计漂亮,游戏原画设计师,表达清晰才是***。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透1视、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。
游戏原画通常使用的软件是photoshop或者Painter
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武1器、补给品、动物(***)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
建议先学习巩固传统绘画基础:素描、色彩、解剖,透1视,空间关系、***结构等,这些基本原理在未来设计中会起到很重要的作用。
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