现在国内游戏业,除了资历深的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。都不理解不知道游戏原画和插画的区别。会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?
原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的***终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给***终消费者;插画则是一个面对***终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。而作为一个设计,一个制作说明而不是产品,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。******重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下,达到好的效果。
游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,游戏设计培训,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的***终美术效果体现为游戏画面效果。
原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。
原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或***、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优异的原画师所必备的。
版权所有©2024 产品网