在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。(纹银角色设计作品)这次GGAC是由国人主办的,加上当今中国市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及***业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特别效果方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了完全的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特别效果方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极点。或许是我们游戏行业起步很晚,这也正是发展情势的急迫所在,如果国人不能在我们传统文化的表现上寻得突破,那么渐渐的,更多属于我们的宝贵财富会为外国人所用。
Maya [2] 是美国Autodesk公司出品的世界上顶1级的三维动画软件,应用对象是***的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高1端制作软件。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿照真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界上顶1级动画师迈进。已被Discreet公司收购 Maya 集成了Alias W***efront 特别***的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与超级***的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首先选择解决方案。 国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业培养出具有丰富经验和创造思维的中高的级别人才为紧俏。游戏美术是***大力发展的***行业之一。Maya[2]是美国Autodesk公司出品的世界上顶1级的三维动画软件,应用对象是***的影视广告,角色动画,电影特技等。但就我国目前的情势来看,游戏美术人才的培养步伐却远远滞后于市场的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对“创新”的理解还不够深入。其次,国内开设专门游戏***的院校还不是很普遍,即使有开设该***的,也因课程设置不合理、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等原因导致培养的学生无论是从数量还是质量上都满足不了市场的需求。游戏美术总监(实战与开发)
需要懂得游戏项目中各工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、***、动画、***的全部制作工作和整合。需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。
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