儿童游戏机现已成为广大群众喜闻乐见的休闲***方式,这种简单的健身***受到人们的普遍喜爱,而作为一个***项目,儿童游戏机在国内更是拥有相当可观的市场前景。
起初,每当提到大型游戏机,人们容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们,而这样的场景,在上个世纪80年代曾出现在国内大小城市里。投币定时电动摇摆机:接通电源,当投入一1元***时,微电脑自动识别真假硬1币并响应系统,启动电源工作并统计投币数,机器开始前后上下摇摆。紧接着到网吧出现以后,大型游戏机才逐渐的冷淡下来,但其却在艰难的环境下发展,殊不知已成了当今过百亿美元的出口货值。
袖珍电子游戏机由于体积细巧、价钱适中(在40~200元之间),随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功用,因而颇受青少年的喜欢。来其社会拥有量也愈来愈大。其优异机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
作为的“引流”项目,当下,儿童游戏机受到众多行业的青睐,并被广泛应用,如房开的销售部、机场休闲区、儿童餐饮店配置专门的儿童游戏机区域,或是在青少年宫、儿童***、***、车站、美容院等地点摆放几台棉花糖机、雪糕机、打地鼠、儿童娃娃机等,取得的效果都非常好,通过提供儿童附加服务项目,满足孩子的多类需求,在行业内形成“差异化”,让自身更加具备竞争力。◎积极发现合格的职工,记载下来,鼓舞他们,月底并有适当奖赏,找他们谈心培育成为场所的亲信。从需求的角度出发,这种现象也是家长们乐于见到的,孩子即可以愉快的玩乐,家长也能从“遛”娃中解脱出来,享受更多属于自己的休闲时间。
1.过去的游戏厅使用娃娃机存在误区的原则就是“尽可能让客人抓不到礼品”,而现在的***城一般都要求要按照游戏的“相对公平原则”,在保证盈利的基础上“尽可能让客人抓到礼品”。客人成功抓到礼品会带动场地的现场活跃的气氛,同时会引起其他客人对娃娃机的兴趣,也可以得到很好的宣传效果。从而形成“人财两旺”的良性循环。而当前出售的大都是香港、台湾或国内制造、改装或拼装的游戏机,价钱在100~400元之间。
2、一般中1奖几率的设定不宜太难,每次启动根据礼物的成本来衡量,毛利率一般为30%~50% 比较合理。如果同一场地有多台娃娃机,1好有一台毛利率要设定低一些,在保证盈利的基础上让客户相对容易就能抓到。价值比较贵的礼品可以适当提高难度。(仅供参考,看客人的具体反应如何)。
3、不要单纯考虑某一种机台的营收好坏,要关注整体营收的提升。
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