娃娃机在我们生活中是非常普遍的一种生活习惯,作为夹娃娃的群众小编就和大家分析一个心得,我现在对于夹娃娃已经练就了一个大大绝1技!那就是我可以控制住自己想抓的时候才抓不会让娃娃机牵着鼻子走
夹娃娃也要摆正心态:
1、抓与不抓其实就在你的一念之间,如果是想要一击的话那么要多花点时间去分析,娃娃机多少钱一台,如果是纯粹只是想打发时间夹不夹得到都无所谓的话那么就想怎么夹就怎么夹!
2、抓到一个和抓到十个开心程度是一样的,抓娃娃就是为了更开心更有意义,不然你去买得了!
一般礼品设备的营收可以占到整场营收的30%,甚至有的可以达到40%以上。好的礼品能够挑战玩家的心理——“即便是买到也想尝试夹取”;礼品是吸引客人的主要因素,一定要选购比较时髦、漂亮、有收藏价值和观赏价值的礼品。好是有能激发玩家的占有欲,能引导玩家连续性消费的创意礼品。外观适合不同年龄和个性的人群,价值高低可以拉开一定距离,大小一定要合适。礼品要正版,娃娃的摆放要有特色,调试方面一定要让顾客能抓的动,不能空爪子下来,空爪子上去。
对于娃娃机、礼品机的运营。运营的前期一定要薄利多销。一定要和顾客互动,告诉顾客娃娃是什么材质的,久而久之形成一种文化,比如向顾客介绍娃娃自身的故事或者礼品机本身的故事,好融入中国文化,让前来消费的顾客对礼品和礼品机有更多的认识,潜移默化中形成一种积极的文化风气而不只是单纯的抓娃娃或者换购礼品。
两种游戏模式:
(1) 两按键模式(ONETOUCH),即两个按键都只能按1次,就会自动下钩取物。
(2) 摇杆模式,即是可以前后左右四个方向并有下钩和取物键。
九、 强抓力计时模式的选择:
(1) 当选择KIP-SW A SWITCH8=OFF时,则游戏时当爪子入下至底部抓取娃娃时,开始计时强抓力,至设定秒数后即转为弱抓力,娃娃即会掉落,使游戏更刺激,而达到盈利的目的。
(2) 当选择DIP-SW A SWITCH8=ON时,则投币后,游戏马上倒计强抓力时间,如果是在设定时间内抓取娃娃,则其余皆为弱抓力,顾客便无法抓到娃娃。
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