经常能看见在娃娃机前带着小孩的年轻夫妇和小情侣们在操作爪子抓取娃娃,看起来生意是相当好的。为什么娃娃机能够从众多儿童游戏机品种种脱颖而出?一方面是缺乏当下真正潮流的***游艺项目,另一方面,又急于从儿童游艺业态脱离,于是娃娃儿童游戏机就此和其他游艺机“拜拜”,
萌,不同于传统意义的“可爱”,拥有公认的特殊萌点。“萌”的礼品,总是能激发人们对其的“宠爱”。
二、“美”的礼品
美好的事物,总是让大家向往并想要拥有。美美哒的娃娃,总是能吸引玩家的眼球,想要拥有。
今的家庭已经不再像过去紧衣缩食,满意孩子的各种请求成为很多大人们的任务。群友认为:礼品机不是流行机台,而是考核一个***场地对市场***的一个风向标,纯***场地如果不重视礼品机就谈不上盈利了,一般礼品设备的营收可以占到整场营收的30%,甚至有的可以达到40%以上。孩子想要玩什么基本都满足。一个儿童游戏机设备如果能够吸引孩子,那***就无需说了。怎样吸引孩子?好的外部设计之外要有一些能抓住孩子眼球和兴趣点的游乐设施。这样的儿童游戏机不一定是大型的,也不一定是多么昂贵的,但是一定是具备一些特色的,而且又能与儿童游戏机设备相得益彰的。
人是视觉动物,外形、色彩、灯光、礼品等元素比较容易抓住玩家的眼球,吸引其前来体验。
① 玩家来玩娃娃机,心情一定是愉悦的。在选购娃娃机时,其外观一定要“出彩”,色彩偏亮色,1好机身自带五彩灯带,一闪一闪,提醒玩家前来玩乐。如若在机台上装饰一些元素,如卡通元素(吸引孩子)、粉红元素(吸引情侣)等,那就更好了。
② 绝大多数人玩娃娃机,是奔着娃娃机里的礼品来的。可见,娃娃机要想经营好,摆放的礼品至关重要
2、一般中1奖几率的设定不宜太难,每次启动根据礼物的成本来衡量,毛利率一般为30%~50% 比较合理。如果同一场地有多台娃娃机,1好有一台毛利率要设定低一些,在保证盈利的基础上让客户相对容易就能抓到。价值比较贵的礼品可以适当提高难度。(仅供参考,看客人的具体反应如何)。
3、不要单纯考虑某一种机台的营收好坏,要关注整体营收的提升。
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