针对不同年龄
1、0-2岁:体格生长速度较***期缓慢,语言和动作能力明显提高,自己会走动,但没有安全意识和自我保护意识,易发生意外事故:可选择积木、学步车、画册等,或是一些刺激孩子模仿说话能力的玩具,如发音娃娃等。
2、3-6岁:儿童的体格发育继续增长,仍有轻度的手脚不灵活,有粗心及不安静等特征:可选滑梯、组合滑梯、儿童游乐园、淘气堡、儿童乐园、攀爬。
3、6-12岁:喜欢玩耍具有技巧和智力的游戏:儿童拓展乐园、绳网探险、拓展乐园、攀爬、探险设施之类的等等。
能够与人一起玩耍孩子喜爱和同年纪的孩子或家中大人一同玩,所以好的儿童游戏机要能使两人以上共玩。更主要的是,爸爸妈妈与子女共玩能够推进亲子之间的互动关系。
虽然家长是孩子玩乐的钱袋,但是如果孩子没兴趣,家长也不会拿钱出来。另一方面,儿童游戏机设备的生意一部分甚至是一大半需要的是老客户老玩家的消费,如果没有一些特色的儿童游戏机设施,很难引得他们重复性消费。
如今,游戏机风行的程度,是一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全世界1大的城市,直至1小的村庄,从纽约辉煌的游乐场,到高加索1小的乡镇儿童***点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的'战斗',伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机是一种主要用于***的电子玩具,它的原理是软件开发者嵌入式编程代码集成芯片,以电视机或者其他显示屏以及专用输入设备的电脑系统。游戏机带来了一个***性的疯狂症,其他任何***与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
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