起初,每当提到大型游戏机,人们***容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们,而这样的场景,在上个世纪80年代曾出现在国内大小城市里。紧接着到网吧出现以后,大型游戏机才逐渐的冷淡下来,但其却在艰难的环境下发展,殊不知已成了当今过百亿美元的出口货值。
袖珍电子游戏机由于体积细巧、价钱适中(在40~200元之间),随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功用,因而颇受青少年的喜欢。来其社会拥有量也愈来愈大。其优异机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
投币定时电动摇摆机:接通电源,当投入一1元***时,微电脑自动识别真假硬1币并响应系统,启动电源工作并统计投币数,机器开始前后上下摇摆。同时播放清脆响亮的儿歌、卡通音乐等,按下机子上的按钮,会发出不同的模拟声响,让儿童全方1位感受快乐,既能玩又有视觉和听觉的享受。座位上的画屏配合音乐播放动感卡通画面,设定的时间到机器自动停止。底座铁架按有两个后轮,移动时只需一只手从前面抬起就可轻松滑动机器.
如今,游戏机风行的程度,是第1一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全世界***1大的城市,直至***1小的村庄,从纽约***辉煌的游乐场,游戏机厂家,到高加索***1小的乡镇儿童***点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的'战斗',伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个***性的疯狂症,其他任何***与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
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