用户体验。***近几年来,国内大型动漫游戏机产业随着***政策的调整,导致其生存空间越来越小,甚至一些相关类型的游戏机已经完全没有了市场空间。一个设备的所用的配件,如按钮、摇杆等等,会因为制作工序与材料的不同会带给玩家的不同的体验感。材料的用料不好,长期拍打甚至会***,电子类按键甚至会产生起火,造成火灾隐患;如果使用的是二次料,会使得配件的硬度和韧性减少一半,使得玩家玩起来没了那种畅快的感觉,体验感会直线下降。
人工成本。用另一种方式来说就是一个好的儿童游戏机要能够使孩子在玩乐中处于主导的位置,而不是在刻板单调的使用操作中不知不觉反过来被设备所奴役。厂家与买家在对接产品的时候,运输过程中碰碰撞撞,如果配件选择不好,很容易使得产品出现问题,需要进行现场维修工作,然后再进行对接。这无疑会增加了产品的对接成本和维护成本。省下了选用好的配件的钱,却增加了对接和维护的成本,可谓得不偿失。
接触很多的儿童游戏机“城主”,他们都存在着很严重的问题,就是设备单一、缺乏互动、不设区域、公仔简陋、装修单调等,儿童专区混在******里面,******没有提供相关的服务,更重要的是没有从社交的角度着手儿童游戏机的包装。礼品机游戏机可以让孩子锻炼心理满足感、锻炼学会付出才有收获的道理等能力和规矩。导致千篇一律的儿童游戏机一家一家的倒下,而从来没有想过利用营销套路改变这个局面。
如果你还局限于设备上的优势而没想过往营销方面,那么你的儿童游戏机或许就死在自己手上了
儿童游戏机项目风险的因素主要有:你所在的城市现在没有,所以需要做好宣传推广,培养人们的认知消费习惯需要一个过程。以前两三年大热的儿童职业体验城为例,艾索深入的研究显示,从概念到对孩子的吸引力看,是非常好的业态。当然如果临近大城市,一般都见过,这个过程会缩短。儿童游戏机具体***,主要是两个方面的投入:一是场地投入,二是设备设施的投入。场地投入要看选址条件、规模大小、装修改造等等因素来确定,少则几万,多到几十万都有可能。
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