大家都看到了儿童消费的巨大能量,以及对家庭消费的带动,但是过度竞争往往对行业健康发展是不利的。以前两三年大热的儿童职业体验城为例,艾索深入的研究显示,从概念到对孩子的吸引力看,是非常好的业态。但短短几年,全国遍地开花,上至一线城市,下至三四线城市。没有考虑到市场容量、消费者新鲜感过去的压力和再创新,最终导致多个机构的停业。儿童游戏机项目风险的因素主要有:你所在的城市现在没有,所以需要做好宣传推广,培养人们的认知消费习惯需要一个过程。最近,多家大型场所都增加冰场,这个热度能持续多久,同样需要关注。过去透支一个领域,一旦出现困难,会导致对这个领域的整体怀疑,从而影响消费信心,对行业的健康发展的极其不利的。
如果设备上所选用的都是好的配件呢?不管是终端客户还是厂商来讲,都如如虎添翼一般。设备选用好的配件,设备使用寿命变长,维修次数少,为场地保持高营收率,厂家不仅减少了售后成本,还为自家品牌赢来了声誉,自然而然,就不需要寻找顾客,而是顾客自己找上门了。但购物中心引入儿童业态还应因地制宜,要考虑项目自身情况和商业态势,去选择更适合自己的商家,避免盲目从众,以免造成新的同质化。
由此可见,配件的好坏,所产生的影响是显而易见的。对于终端客户来讲,和店面的营收可是直接挂钩。
好的儿童游戏机运用好的材质制造,加上人性化的设计,这样才能使设备具有价值感。假如设备很快地就被玩坏了,或者游玩中途出现故障,那孩子会相当绝望,由于他们刚激起游玩与探究的心很快地被浇熄了,其实更重要的是保证孩子在使用过程中的安全,因为孩子的安全意识尚未可知。目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,相信国产原创的游戏即将成为游戏中的主流。
是要可以与别人分享着玩的,孩子喜欢和同年龄的孩子或家中大人一同玩,所以好的设备要能使两人以上共玩,更重要的是父母与子女共玩可以促进亲子之间的互动关系,让孩子有合作与分享的意识。
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