影视动画代表世界顶1尖水平的公司有
工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。影视特1效大多能够用到MAYA软件,它是98年进入市场,是跨平台软件,可以在任何操作系统上使用。工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒1比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球***等。为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒1比海盗的章鱼脸等。相信这些影视剧我们都不陌生。
影视动画中的镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特1效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。对于长、短镜头的区分,世界上尚无公认的“尺度”,上述标准系一般而言。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特1效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。近几年国内CG特1效进步明显,比较有名的公司有中影集团的华龙公司,打着美号的BASEFX公司等,还有一些国外特1效公司在中国的分部,各种影视动画都在不断的进步发展。比方说多特蒙德、视点特艺等。因此,影视动画数字展示是利用视觉图像建立起虚拟信息和现实世界沟通的高速通道。但总体来说,国内CG特1效水平与前述三家公司差了几个等级。如果说工业光魔是博士生,那么国内***1好的公司也就高中或中专生的水平。版权所有©2024 产品网