以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。
射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
游戏动作设计用哪些软件?游戏的诞生,丰富了人们的文化生活,让生活变的更加精致多彩,充实了我们的碎片时间。从初的单机游戏到现在的网络游戏,从多年前客户端游戏的盛行,到前几年网页游戏的鼎盛,再到如今手机游戏的一枝独秀,游戏经历了很大的变革,但是并不是走向没落,而是走向繁荣兴盛。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。
随着游戏产业的兴盛,行业需要大量的制作人才,而那些喜欢游戏的人就成了学游戏设计的大军。学游戏设计不仅能满足他们的爱好,更能抓住时代的机遇,赚取高薪。
游戏动作设计师需要了解动画原理,各种角色类型的基本动画规律,掌握蒙皮技术、权重分配、变形方法。为游戏角色添加骨骼以及整套的骨骼动画控制装备,游戏中常用的循环非循环动作制作,表情动画的制作,常见贴图特1效粒子的制作方法,动力学系统。
Character Studio是3DS MAX的一个极重要的插入模块,它是用来模拟人物及二足动物的动作,由Autodesk公司多媒体分部Kinetix研制并提供上市的。
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