近年来,基于深度序列的***动作分类的研究越来越多,出现了基于不同数据源:深度图或RGB视频的3D***关节的***动作分类的方法以及特征表示方法。
本文着眼于***动作识别领域的进展及挑战,总结了基于3D骨架的动作分类的技术和方法。本文侧重于数据预处理、公开可用的基准和常用的精度度量等方面。此外,本文根据所采用的特征,对基于3D骨骼的***动作分类的1新研究进行了分类。
关于3D动作的灯光效应。为了解决这些问题,人们发明了更***的算法来计算灯光的效果,这就是“光能传递(Radiosity)”算法。与单机版游戏相媲美的时新的战斗系统:避免单纯反复的动作,体现华丽的动作画面。这种算法把光作为光量子看待(实际上更符合现代物理学),通过计算光量子的能量分布获得渲染结果。这种方法能够获得逼真的照明效果,因此,通常将光能传递算法和光线追1踪算法结合起来,以获得1佳的效果。3D MAX5.0新增的高1级光照功能则包含了两个不同的系统:光能传递(radiosity)和光线追1踪器(light tracer)。它所得到的结果非常接近对真实事物的再现。还有一些大型的3D单机动作游戏
《忍者之刃》《侠盗猎车手GTA4》侠盗猎魔X战警前传:金刚狼极1品飞车13汤姆克兰西之鹰击长空镜之边缘捉鬼龙歌:黑暗之眼完整硬盘版龙腾世纪:起源霸王2迷你忍者
鬼泣4生存之旅刺客信条动作冒险《杀原形》《彩虹六号:2》《无主之地》荣誉勋章:空降神兵使命召唤5孤岛危机:弹头生化危机5,以上的几款大型游戏也是很受欢迎的。
版权所有©2024 产品网