有什么好玩的动作游戏??
言归正传,动作游戏:
1.鬼泣(必玩)
2.杀原型(必玩)
3.刺客信条(可以)
4.波斯王子(可以)
5.丧1尸围城,生化危机(可以)
6.蝙蝠侠:阿甘之城 蝙蝠侠:阿甘疯人院(可以)
7.真三国(较好)
8.上古卷轴5(必玩)
9.孢子(没玩过,评论好,我没玩过)
10.细胞分裂(没玩过,评论好)
以上动作都有很多完后的感受 究竟是《真.三国》的动作技能体系影响着《惊天动地》,还是《惊天动地》让这一体系换颜升华,着实难以考证。但我们至少可以看到ARPG的精髓在《惊天动地》有具体的描述以及体现,这一点就单纯的游戏而言,享受到动作爽快地感觉之后,又何苦探索难解的疑问呢?我们的游戏体验一定可以真实的感受着两款游戏的不同与相似。《惊天动地》这款游戏在此方面主要体现在《惊天动地》的战斗系统中,在战斗模式下,玩家使用的动作技能被刻画的炫目多彩,特技效果展现的雍容华丽,色彩搭配、视觉对比度都运用得恰如其分,每一招每一式都非常具有鲜明的特性,似乎《真。知道第三人称动作单机游戏
客信条,刺客信条,刺客信条兄弟会,超1爽的暴1力刺杀大作,剧情很赞,不通关几次是看不懂的,这三部的剧情是相连的
细胞分裂系列,潜入类游戏,一个人单枪匹马渗透到敌后干掉一大堆荷枪实弹的敌人
丧1尸围城2, 杀的游戏,超1爽。这些游戏都是非常不错的,很多人都玩得很好
以上这些是俺喜欢的,推荐给大家,玩得愉快
还有一款游戏,几乎所有人都比较熟,说回“跳一跳”,其实从游戏制作的层面来讲,它的制作很简单,主要运用的就是动作设计。《时光之刃》与鬼泣同一类别《安妮之刃》同上《忍者之刃》未来版的鬼泣。动作设计是每一款游戏都必不可少的环节,而且它对设计师的美术功底要求不是很高,主要是利用软件来实现角色的跑、跳、攻击等动作。
据了解,刚从职业培训学校毕业的游戏动作设计师薪资能达到6000 ,1-2年后月薪能轻松上万,如果能做到主管级别的,年薪能达到20-30万,发展空间大,晋升快,待遇好。
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