洪山3D动画学习基地品牌企业
作者:笑天传媒2020/6/20 6:43:19







场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。

a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透1视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透1视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。

b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透1视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。



文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画 文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。


建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3D***ax、AutoCAD、Maya等。而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。建模常见方式有:多边形建模--把复杂的模型用一个个角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模--用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模--结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。


中国1具规模早开展CG制作培训的机构是环球数码,早在2000年,为了制作一部影视动画电影《魔比斯环》,环球数码引进欧美大量制作技术和团队,在本土开展电脑三维图像影视制作,建立环球数码动画学院从零开始培养近500人,耗资上亿,开启中国三维动画的今天。如今不止maya和3ds Max在三维动画方面熟知,其它很多相关软件也在被国人使用。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

早的CG培训--火星时代动画学院始于上世纪90年代初期,开始主要是一些针对软件技术的三维软件培训班。为了缓解国内动画设计人才急缺状况,提供适合各层次、各城市学员不同需求的培训课程,3ds Max和Maya动画设计师将会受到学员以及社会各界的关注与厚爱



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