对于学前儿童游戏的发展往往以游戏类型的变化表现出来
关于这方面的内容我们已经在第三编中从儿童人际交往的角度作了阐述。游戏类型的数量在发展过程中的不同年龄阶段上呈现出倒U形趋势,并且儿童在每个阶段都有某种偏爱的游戏类型。我国心理学家杨丽珠等人与美国学者合作对学前儿童在游戏中的社交与认知类型发展进行的跨文化比较研究发现,尽管在一些游戏类型上存在一定文化差异,但中美儿童的游戏社交水平和认知水平在整体上均随年龄增长而不断提高。电脑普配级别:《以撒的结合》这游戏有点难度,但玩久了觉得非常有意思。杨丽珠等:《学前儿童在游戏中社交类型和认知类型发展的研究》,载《心理学报》,1995年第1期。
卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成***,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式***游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。就时下较为火爆的《征途》而言,其似乎完全将那种华丽炫目的战斗形态演绎的强眼、逼真。多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。
SPG游戏***1大限度地满足游戏者对体育的***性的要求,满足那些体育爱好者加电脑游戏迷的体育类游戏也是电脑游戏中的另一热点。所有的体育游戏都有一个趋势,将球员的真1实身份及资料完整地搬到游戏中去,并对每一个球员的各项技术指数做了量化的处理
它并没有提供战1术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。
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