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作者:笑天传媒2020/6/10 21:25:42







影视动画在国内的发展,国内电影业种,从***人、制片人,到导演,对影视特1效的认识还处在很缓慢的发展阶段,尽管人们都看到了美国影片带来的冲击。在我们已经具备了影视制作的能力的今天,大众和媒体都表现出了极大的兴趣,但这种兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国电影中影视特1效的同时,兼顾国内影视特1效行业的一种关心。影视动画就业方向,此***还是很受欢迎的(1)广告公司、影视公司、***、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特1效工作。除了从业人员本身,并没有很多关心影视特1效工作。


闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且***1好保持即使在***白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。


三维动画:三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多


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