在3D动画拍摄过程中我们应该注意的各个事项
1、拍摄团队摄影师必须懂得如何拍摄立体影像,因为3D立体影片在取景方面要把握深度感觉;
2、双摄影机的架设,要符合立体成像的技术要求;
3、其他困难与传统影片一样,只是后期要用特殊的方法进行剪辑;
4、成品输出的工作除了工作量成倍的增加以外(因为是双素材),两台摄影机拍摄的画面在指标与色彩方面无法完全一致,需要后期进行平衡处理。该处理工作需要立体环境监看;
5、3D立体的特1效动画、包括(片头、片花、字幕等)都需要进行立体处理。
灯光,目的是***1大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。主灯是基本光源,其亮度***1高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
三维动画-素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
三维动画综合实战
以素描和色彩构成为设计基础,运用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套软件综合1运用,设计出比较复杂的影视片头广告、三维动画、公司/企业宣传片、机械的模拟运转等等!
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