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作者:笑天传媒2020/5/9 6:53:28





灯光,目的是***1大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度***1高,学3D动画,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。


三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,3D动画培训价格,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和***影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由***过渡到低端,3D动画,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很***的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,3D动画培训公司,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。



场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。

a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透1视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透1视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。

b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透1视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。



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