3d游戏动画设计-游戏动画-笑天传媒影视动作
作者:笑天传媒2020/5/4 3:26:48





在通过相同的距离中,游戏动画,运动越快的物体所用的时间越短,游戏动画制作,运动越慢的物体所用的时间就越长。在游戏动作中,物体运动的速度越快,所用到的帧数就越少;物体运动的速度越慢,所用到的帧数就越多

研究游戏动作表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、关键帧、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。


《穆拉纳秘宝2》把现实中七大神话体系交错融合组成游戏的'世界树'设定,每个地图场景设计都各有不同神话体系的特色,且游戏中出现的壁画、图腾、雕塑等都是从现实世界中取材,玩家作为考古学者的身份很有代入感。

游戏中的***种类十分丰富,依据不同区域的神话,3d游戏动画设计,出现的敌人也不尽相同,比如在古印度神话场景有象神、英灵殿场景里有女武神等。


时至今日,当游戏已蔓延到网络的空间中时,游戏动画设计,《真.三国***系列》的ARPG理念似乎也成为诸多网络游戏争相模仿的对象,如雨后竹笋般的簌簌而立。平庸的作品模仿它的外形,而真正想做到登峰的作品,却领略《真.三国***系列》的精髓。此股ARPG之风似乎席卷了整个MMORPG游戏领域。就时下较为火爆的《征途》而言,其似乎完全将那种华丽炫目的战斗形态演绎的强眼、逼真。
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