游戏动画-笑天传媒3D动作-3d游戏动画
作者:笑天传媒2020/4/29 5:21:11





皮亚杰对儿童成长0-12岁分为三个阶段作了进一步的说明。

第1一,当儿童有了更多的社会经验以后,前两类游戏会进一步融进规则游戏之中;游戏的内容和形式不变,游戏动画制作,但新增的规则使原有的游戏方式和过程变得更复杂,思维的***和操作的水平更高。

第二,在游戏发展过程中,实际上还有第四类游戏即建构性游1戏。它存在于前三类游戏之中,处于游戏和智力操作之间,或处于游戏和模仿之间。通常当儿童到两岁半左右便开始出现,游戏动画,在整个游戏发展过程中平行发展着。


《穆拉纳秘宝2》把现实中七大神话体系交错融合组成游戏的'世界树'设定,每个地图场景设计都各有不同神话体系的特色,且游戏中出现的壁画、图腾、雕塑等都是从现实世界中取材,玩家作为考古学者的身份很有代入感。

游戏中的***种类十分丰富,依据不同区域的神话,出现的敌人也不尽相同,比如在古印度神话场景有象神、英灵殿场景里有女武神等。


游戏也打出了3D概念,但仅仅局限于平面图形的游戏,3D的范畴似乎不靠边际些。前不久作了一次网络游戏汇总,发现很多款新游戏的出现,其中《武林外传》、《惊天动地》给笔者留下了很深刻的印象。这两款3D游戏,都将战斗动作系统作为游戏的主要卖点。先说《武林外传》,其在卡通风格的塑造下,3d游戏动画,游戏动作被设定的较为夸张,同时根据游戏背景的影响,各种战斗动作、尤其是特技动作充满了搞怪、喜剧的成分。
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