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作者:笑天传媒2020/4/23 3:51:13





在设计和制作游戏动画的过程中

动画师必须要考虑一下两点:1、 一定要构思出角色将要表现出来的动作,一旦构思确定了,角色实际的行动才能被设计出来。在这个阶段,动画师应该十分熟悉角色的造型,只有这样,做出的游戏动画看上去才能显的真实流畅。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。2、 对关键的姿态要做到心中有数,如果可能,先要把姿势画出来,这些关键的姿态将被用作制作动画的参照。从整体而言,游戏动画的基本规律包括预期动作和跟随、关联动作、次要动作和浪形原理等内容


动画制作需要使用3Dmax等软件,因此满足该软件的配置需要,即可用来做动画。

3DMAX硬件要求:

1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。

2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。

3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加1速器)。



具体创作阶段

◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

◎原画:镜头中的人物或动物、***要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。


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