文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画 文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。国外视频卡厂商已经就这一点开发了相应的产品,使得现在可以以低廉的成本来搭建3D实时监看系统,这对于普及3D立体影视制作有着重要的意义,利用家用3D电视机及普通3D显示器便可以搭建起***并廉价的3D拍摄现场监看系统,为3D影视制作节省成本。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。现3DMAX也已开始参与影视片的特1效制作,例如《X战警Ⅱ》、《***后的武士》。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的***是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3D***ax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模--把复杂的模型用一个个***角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模--用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或***。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模--结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
中国***1具规模***早开展CG制作培训的机构是环球数码,早在2000年,为了制作第1一部影视动画电影《魔比斯环》,环球数码引进欧美大量制作技术和团队,在本土开展电脑三维图像影视制作,建立环球数码动画学院从零开始培养近500人,耗资上亿,开启中国三维动画的今天。1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。如今不止maya和3ds Max在三维动画方面熟知,其它很多相关软件也在被国人使用。
***早的CG培训--火星时代动画学院始于上世纪90年代初期,开始主要是一些针对软件技术的三维软件培训班。为了缓解国内动画设计人才急缺状况,提供适合各层次、各城市学员不同需求的培训课程,3ds Max和Maya动画设计师将会受到学员以及社会各界的关注与厚爱
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