负责3D角色与各类***的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;创建真实的有机和无机***的动作,达到效果逼真的目的;使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。
基于物理惯性的技术的动作捕1捉系统,捕1捉动作数据干净无需二次修补,可直接导入动画软件中实时使用.3DSuit动作捕1捉系统软件有丰富的设备接口,可结合数字手套实现手指动作的捕1捉.
革命性1游戏结构半MMORPG:能把MMORPG的优点和单机版游戏及单机版角色扮演游戏的优点极大化并运营独特形态的Battle Zone,还能体验新的战斗系统和故事情节。提供多种的地图:按照进行方式分为战斗任务、追逐、活动。此外,本文根据所采用的特征,对基于3D骨骼的***动作分类的***1新研究进行了分类。战斗任务地图中,玩家能够体验游戏的故事内容,在追逐地图可以根据角色的成长,进行战斗
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