在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在游戏动作中,物体运动的速度越快,所用到的帧数就越少;物体运动的速度越慢,所用到的帧数就越多
研究游戏动作表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、关键帧、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
所里不论是用枪1械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵1器
游戏动作设计师需要了解动画原理,各种角色类型的基本动画规律,掌握蒙皮技术、权重分配、变形方法。为游戏角色添加骨骼以及整套的骨骼动画控制装备,游戏中常用的循环非循环动作制作,表情动画的制作,常见贴图特1效粒子的制作方法,动力学系统。
Character Studio是3DS MAX的一个极重要的插入模块,它是用来模拟人物及二足动物的动作,由Autodesk公司多媒体分部Kinetix研制并提供上市的。
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