3D动画首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高1级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
3D动作的游戏给人们带来的视觉上的感受,自由度高的游戏比较少 但几乎都很经典
【神鬼寓言2】 我见过自由度***1高的游戏,3D 可以结婚,买房子,游戏里的所有人都可以杀,包括NPC 还可以偷东西,被发现了 就杀出一条血路 任务都有两种选择 你可以帮黑1帮老大杀1人或帮别人打败那个黑老大 结局有3种
【骑马与砍1杀】2D 3D 可以自己建立*** 也可以当领主 去封地收税 征兵 对战时是***人称 骑在马上 进攻 好像CS刀战那样
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