影视动画中的人景物、声光色逼***景物、声光色是视听语言***重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特1效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,***质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特1效的结果,从而产生渐离感。影视动画代表世界顶1尖水平的公司有工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。
在这种大环境下,影视动画特1效的运用基本上有以下三种情况:(1)导演对影视特1效感兴趣,想做些尝试。但尝试的规模很小,不是电影生产的全过程中,所以不能达到很深刻的效果。(2)在不考虑回报的影片中,影视特1效的到了比较充分的应用。如:《冲天飞豹》、《惊涛骇浪》。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的***人士为创造和解决。(3)影片创作者希望影视特1效给影片增添些亮点和卖点。在《致命一击》中,用计算机辅助完成了一些很难实现或根本不能实现的镜头。
短:指短镜头。电影一般指30秒(每秒24格)、约合胶片 15米以下的镜头;电视30秒(每秒25帧)、约合750帧以下的连续画面。
长:指长镜头。影视都可以界定在30秒以上的连续画面。
对于长、短镜头的区分,世界上尚无公认的“尺度”,上述标准系一般而言。世界上有希区柯克《绳索》中耗时10分钟、长到一本(指一个铁盒装的拷贝)的长镜头,也有短到只有两格、描绘火光炮影的***片短镜头。
反打:指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对***谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),***后交叉剪辑构成一个完整的片段。