近几年来新番动画不乏漫改,轻改之作,而且每年的四个季度的新番依旧有很多游戏改编的动画作品,游戏厂商把他们的游戏作品动画化的主要原因其实就是为游戏做宣传,动画化成功的游戏能收获很多的玩家,但是如果游戏动画化失败了,那真的是后果很严重。
很多游戏是很多***们玩过的,游戏虽然很不错,但是这动画化之后的质量实在是令人火大啊!
我通常听到或看到许多人在谈论中国为什么没人去做3A游戏。腾讯、网易首当其冲地受到了广大玩家们的质疑。大家普遍认为国内这些巨头们他们为了“赚快1钱”都选择去做手游了,而不是3A游戏。
但事实并非如此。
我并不认为这些巨头在制作3A游戏上有着天然的优势,恰恰相反,我认为在他们内部是非常难以诞生3A游戏的。据我了解, 腾讯内部在3A游戏上曾经做过一些尝试 ,但都没有成功。这些游戏无论是在***的量级,市场的风险,还是***终的收入规模(或者预期收入规模)都已经同比达到了西方3A游戏在西方市场中的标准。如果你了解一家巨头游戏公司内部的运作方式,你就会知道为什么3A游戏项目在国内这些公司里,一般是活不过立项阶段的。
骨骼是支撑角色动作表现的根本,许多角色身上的细节表现都脱离不了强大和合理的骨骼,这部分的技术含量相对较高。因此3A游戏都需要有非常***的骨骼绑定师。如果你有认真玩***1新推出的《战神》,你会发现奎托斯身上的盔甲、挂件、胡子等在角色做任何动作时候的表现都非常细节。第三,动画角色可以夸张的表达其内心的想法,此时的感受等等,这就让人们感觉到有趣、生动。同时,高精度的表情捕1捉也需要骨骼的支撑。
而在角色做各种动作的过程中,不同部位难免会发生碰撞和挤压,不作处理的话细节表现就会非常难看
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