从二十世纪三十年代的《铁扇公主》到二十一世纪的《风云决》《超蛙战1士之初露锋芒》《魁拔之十万火急》《藏獒多吉》等,中国动画电影拥有一条没有断裂历史。中国动画电影还在探索,我们有夸张系的《宝莲灯》,有美型系的《魁拔》;不谈别的,光看微信和QQ推广的力度,按照每个用户成本的计算方法,值多少钱。更有夹缝中求创新的《秦时明月之龙腾万里》和《超蛙战1士》;有小孩子爱看的《喜羊羊与灰太狼》。
中国人最终会探索出自己的画风——像日本和美国那样。很多动画片吸引了越来越多人的眼球
最重要的是,中国有一批热爱动漫事业的独立动画、漫画制作者——《茗记》、《李献计历险记》、《打,打个大西瓜》 等不胜枚举。
游戏动画,应该是现今时代非常热门和流行的词汇。而动漫游戏设计师也是现今非常时尚和高薪的职业。很多年轻人都对这个领域充满了兴趣,也有不少有志之士期望加入这个行业。在加入这个行业的途径中,哪一种方式最1有效呢?很多人都会选择培训。
模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示三维动画制作。由于游戏项目我们需要考量的美术制作量是非常巨大的,在我考虑下来,需要专门成立一个“材质组”的美术小组来处理大量不同物体、角色的材质制作。
如果除了这三个共通点以外,还要以画面级别、技术难度、游戏形态、硬件平台、商业模式上都要与西方3A游戏去做比较,的确,中国还有很长的路要走。
但请不要把西方的3A游戏看得无比高大上,他们同样也存在着许多的问题,这一点我在后文中会提及。
这些游戏无论是在投资的量级,市场的风险,还是最终的收入规模 (或者预期收入规模) 都已经同比达到了西方3A游戏在西方市场中的标准。
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