3d***ax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)..其中,三维特1效由三维特1效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。....现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
MAYAMaya是美国Autodesk公司出品的世界1顶1级的三维动画软件,应用对象是***的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高1端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶1级动画师迈进。尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
对于影视广告制作这一行业,***主要的看的就是创意以及后期制作的细节问题,在为客户服务的过程中,我们通常会邀请客户一起来观看我们后期制作的过程
以保证每个画面能让客户满意。那么在后期制作中我们又需要注意哪些细节以及注意事项呢?
后期制作要注重创意。创意的视角决定了画面的好坏,这个是影视广告制作公司所看重的一点,只有独特的视角以及画面结合能够为大众所接受,这样
才能为影视制作带来更多的艺术价值,体现影视作品的魅力与内涵。因此,创意一定要与平常所制作的内容区分开来,抓住每一个画面的切入点,将他们有逻辑的剪切在一起,使整个画面看起来流畅连贯。这是我们需要做到的***基本的。
它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。
它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种***人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步
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