熟练掌握MAX、MAYA软件对***和四足动物等进行骨骼绑定和动画制作,对角色、***进行绑定、变形控制和脸部表情的动画制作,能解决不同角色和各种情况的绑定问题;
了解角色动画制作以及骨骼蒙皮制作生物动作规则;对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的人物性格;掌握写实和卡通等不同风格的动画规律。
动作类游戏几乎不可避免地含有暴1力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴1力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:***,进攻性、反1社会行为,以及成瘾行为。
在那项关于对比敏感度的研究中,巴韦利埃注意到,第1一人称视角的动作类游戏对人视觉能力的改善***为明显。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,那么他们的视觉改善就不那么明显了。相比于43%的提高,他们只有11%。
以下是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。动作冒险游戏(Action Adventure Game,游戏动画,简称为AAG),3d游戏动画设计,冒险游戏的分支之一。动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称为ARPG),角色扮演游戏的分支之一。模拟***游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),游戏动画制作,以***到和现实一样的招式为主的***游戏,模拟游戏的分支之一。音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏。
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