以下是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。动作冒险游戏(Action Adventure Game,3d游戏动画制作,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,3d游戏动画设计,简称为ARPG),角色扮演游戏的分支之一。模拟***游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以***到和现实一样的招式为主的***游戏,模拟游戏的分支之一。音乐动作游戏(Rhythm action games),游戏动画,以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏。
刚出生的***游戏心理的发展趋势
刚出生的***不会游戏。两三个月左右,***开始对周围环境中的某些物体或玩具产生好奇心并且作出积极的反应。例如,颜色鲜艳、能够运动、发出声音的玩具不仅能够吸引***的注意,而且使产生愉快情绪体验。于是,游戏动画设计,***开始主动操纵这些玩具以获得一种心理满足,这时,游戏发生了。在整个***期,游戏心理发展呈现三个明显的趋势。
游戏没有升级或是其他任何形式增益系统,非常纯粹。新手与通关后的血条、攻击、能量条等属性都是不变的,游戏时长除了***大招和支援角色外不会使玩家变强,除“爬塔”模式外掉落的***只有回血和回能量两种,没有自作聪明地加入一些杂七杂八的元素,保持街机的原汁原味。
游戏中的固定补给以外卖的形式投放,可以说相当应景了
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