渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的***终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,3D动画培训价格,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3d***AX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。
较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为***I类的视频文件。
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,3D动画的联系方式,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
在3D动画制作中不同的项目内容需要不同的材质,3D动画,通过贴图的方法来制作不同的材质,从而产生不同的效果。
灯光,3D动画制作中在灯光创建前,3D动画学习基地,首先要了解场景环境是什么类型的,了解场景环境类型我们才能够真实模拟现实场景。
动画设置,计算机动画是使用关键帧进行动画的控制,前面建模、材质、灯光等工作完成只是形成的是静态的,要向动画转变就需要对场景和场景中的物体进行关键帧的设置,即设定动画主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)为关键帧,
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