3DMAx的使用
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。
BIP是动作文件,用来记录运动的,
FIG是就是骨骼文件,3D动作招生班,用来记录骨骼形状的,3D动作培训,都属于BIPED骨骼的功能。
3D MAX的制作流程十分简洁高1效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,3D动作培训公司,后续的高版本中操作性也十分的简便
游戏原画所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景***设计,游戏广告,3D动作,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。
游戏角色建模用的是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特1效等工序才能呈现出玩家***后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。
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