传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:首先我们来说第1一步。 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第1一步都是创作剧本,但动画片的剧本与***表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里***重的是用画面表现视觉动作,***1好的动画是通过滑稽的动作取得的,影视动画培训,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
动作捕1捉和表情捕1捉已经成为3A游戏的标配,但在国内却少有用到。同样是捕1捉,精度和品质也分为不同的档次,对应的价格也不相同。比方说在XBOX 360年代表情捕1捉有一个解决方案是Face1Shift (后被苹果收购并用在了iPhone X上) ,可以低成本地制作表情捕1捉的资源,3D动画培训电话,但相对目前3A游戏的标准还是有一定差距。
动画绑定骨骼
材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,3D动画培训机构电话,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼
调节动画环节
骨骼“装”好之后,3D动画培训,就是“调动画”。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。
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