灯光,目的是***1大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度***1高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,3D动画,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,3D动画招生电话,背景灯通常放置在背面的3/4处。
人眼为什么可以观察到立体的景物?
由于人的两只眼睛相距6-7厘米左右的距离,3D动画的联系方式,当两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图像,大脑将这两个具有视差的图像合成后形成一个视觉差给人产生了立体的感觉。所以3D立体拍摄也是同样给人在视觉上有一种虚拟幻觉,让人更加的对3D动画有种视觉感官上的好感。使得3D效果更加让人有不一样的视觉感受。拍摄3D立体影像时,是使用两台高清摄像机或者电影机,通过***的3D立体可调角度特1制云台进行左右平行或上下垂直,并以特定的夹角来拍摄3D立体影像。
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