首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的w***e音轨,一个猫叫的w***e音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为w***e是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。
***后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,蜂鸣器批发,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,优质蜂鸣器批发,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。
没学过也没关系,***上面横着的一排代表输入,'L'是左声道,'C'是中置(后略),***右边竖的一列代表输出,'L'还是左声道,'C'还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,'1'就表示乘以1,原样输出,优质蜂鸣器批发,'0'就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,优质蜂鸣器批发,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。
静电扬声器是利用加到电容器极板上的静电力而工作的扬声器,就其结构看,因正负极相向而成电容器状,所以又称为电容扬声器。扬声器作为一个电声换能器件,我们就不得不从人类懂得电与声的转换关系开始说起。早在1837 Page就开始应用电磁体发声。但人类真正知道电与声转换的神奇是在1876年2月14日,Alexander Graham Bell提出了历史s上***重要的一份专利“电话”之后,该项发明让人类的声音从此可以传到比叫喊更远的地方。电与声的转换关系从此后深入人心,研究的人也就越来越多。
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分析:振动系统等效质量由振动系统各部分的自身质量加上振动时产生的空气附加质量构成,附加质量是因为扬声器振动时,振膜推动了周围的空气一起振动,于是使得振动系统的质量变“重”了。根据公式Mmr=2.67ρa3(ρ为空气密度,a为振膜半径),因此要想使扬声器的fo较低,则扬声器的口径要尽可能大,因为口径与附加空气质量成正比(列表1所示),口径越大,fo越低。
列表1 扬声器口径和附加质量的关系(安装在无限大障板上,单边)
论证:笔者用Ф25mm-4Ω的音圈、磁铁80*32*12t-Y30、T铁及导磁上板75*4.0t-Ф25mm、定心支片是CW-30#变位为0.8mm/50g,然后分别采用口径为220mm、250mm、300mm全纸振膜fo=70Hz,且重量相同(5.0g)。同时对三种样品进行试作,然后测得的阻抗曲线(如图11所示),其结果为200mm-105Hz、250mm-89Hz、300mm-80Hz。可见在同样Mms、Cms的情况下,振膜的面积越大,其fo也就越低。
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