怎么能分别这些喇叭的好坏呢?
1、低音喇叭鼓纸的材质,弹波的软硬程度,音圈的线圈匝数。可以说任何一个环节有所改变都会影响喇叭的曲线。差不多的喇叭没有什么好坏之分,只有风格的问题,一分价钱一分货。
2、用电脑测式一下喇叭的频响曲线就知道这喇叭性能。
3、磁钢和音圈的层数与口径决定喇叭的功率。
怎么能分别这些喇叭的好坏呢?
音箱功率非越大越好
功率,该指标说简单一点就是,感觉上音箱发出的声音能有多大的震撼力。
通常商家为了迎合消费者心理,通常将音乐功率标得很大,但音箱的功率也不是越大越好,适用就是不错的,对于普通家庭用户20平方米左右的房间来说,真正意义上的50W功率已足够了,没有必要去过分追求高功率。
信噪,比对于任何音频设备来说都是***关键的指标,信噪比指的是不失真信号与噪音信号的比值,单位是dB,一般合格的音箱信噪比应该达到90dB,如果一套X.1系统的信噪比不能达到75dB,那么这套系统基本上是不能听的。
灵敏度是指在给音箱输入端输入1W/1kHz信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测得的声压级。
灵敏度,单位为分贝(dB),音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,普通音箱的灵敏度在85~90dB范围内,85dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度。
总结:一个喇叭好坏看曲线、参数、结构搭配、选料方面、靠听感。
2、可以分辨得和现实一样?
A:问题很广泛,从频响曲线为切入点。前面说过,音膜理论上是和电频信号同一频率振动的,但要实现高保真,需要将线性与非线性失真考虑在内。非线性失真就好比一对人类夫妻生出一只猴子,即脱离了本来的属性。声音表现为浑浊,发毛、发沙、发破、发炸或者发硬,真实感变差。分析:振动系统等效质量由振动系统各部分的自身质量加上振动时产生的空气附加质量构成,附加质量是因为扬声器振动时,振膜推动了周围的空气一起振动,于是使得振动系统的质量变“重”了。而线性失真则表现为生出来的孩子能有20KG或者20两,虽然本质没有发生变化,但是比例和正常的不一致,音质发生变化。能够避免这两个问题,声音就能分辨得和现实一样。
一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?
首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。压电陶瓷蜂鸣片受到机械作用力时产生的电压信号很微弱,作振动传感器使用一般应连接电压放大器。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的w***e音轨,一个猫叫的w***e音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为w***e是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。这个值越小越好,现代高保真扬声器的额定谐波失真大都在3%以下。
***后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。扬声器作为一个电声换能器件,我们就不得不从人类懂得电与声的转换关系开始说起。
没学过也没关系,***上面横着的一排代表输入,"L"是左声道,"C"是中置(后略),***右边竖的一列代表输出,"L"还是左声道,"C"还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,"1"就表示乘以1,原样输出,"0"就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。(2)套装扬声器:套装扬声器是由高音扬声器,中音扬声器,分频器等组成的,长用有二分频三分频两种,其优点利于声场***。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。
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