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作者:富特电子2020/1/21 6:57:41
为什么动圈扬声器不能播放谐振频率以下的声音?

也不是一定不能,只是效果非常差。

与扬声器单元相关的两个基本物理性质:远场辐射声压正比于扬声器振膜的体积加速度。2. 单自由度振动系统(扬声器单元***简化的模型)在共振频率f0以下工作在弹性控制区,振动位移与频率无关;f0以上是质量控制区,振动加速度与频率无关。

因此,f0以上才能保证远场的声压与频率无关,即频响平直。那么f0以下,恒定电压,频率越低,加速度越低,频响滚降,因为振动加速度=振动位移*omega^2,其中omega为角频率omega=2*pi*f。

如果人为增加f0以下的低频信号幅度试图强行拉平频响(比如使用EQ),就会造成扬声器振膜的振动幅度非常大,且频率越低幅度越大。而非线性失真主要来源于超过弹性模量线性区的大振幅振动,这也就意味着扬声器单元将产生明显的谐波成分(波形削顶,奇次阶失真为主),同时也很可能伴随着大冲程下的其他噪声,甚至造成结构性的损坏。


一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?

首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,优质方形多媒体扬声器品牌,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。

至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的w***e音轨,一个猫叫的w***e音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为w***e是已经数字化的音频记录,优质方形多媒体扬声器品牌,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。

***后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。

没学过也没关系,***上面横着的一排代表输入,'L'是左声道,'C'是中置(后略),***右边竖的一列代表输出,湖州方形多媒体扬声器品牌,'L'还是左声道,'C'还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,'1'就表示乘以1,原样输出,'0'就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,优质方形多媒体扬声器品牌,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。


闹钟的声音是强制使用手机扬声器播放的,之前嫌闹钟声音小就试过把手机通过3.5mm接口连接音响,结果声音还是从手机的内置扬声器里走出来。

耳机口内部有金属触点用来检测是否有耳机插入,一般用久了脏了之后这两触点就会短路,短路之后系统会以为是耳机插入就会断开内置扬声器的声音。

拿点餐巾纸撕成纸屑沾点酒精用牙签捅进去擦拭一下就好了。


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