扬声器定做-富特电子 ***生产-优质扬声器定做
作者:富特电子2020/1/2 4:07:23
工程类(***)扬声器技术指标及其相关问题浅谈

了解扬声器如何工作,以及为什么音箱是绝大多数音响系统的关键

这是怎样一种情况?清晰的音频流经过***的数字处理设备处理后由***的功率放大器进行放大,扬声器定做,***后通过木质音箱体中的锥形纸盆呈现给听众。

该链结的薄弱环节在于音箱,通常称为扬声器。任何系统的***终音质都要完全依赖于扬声器再现上行部分提供的优x秀音频的能力。

在过去的一个世纪中,优质扬声器定做,商业扬声器经历了漫长而稳步的发展。相反地,系统的电子部分则以极快的速度在物理属性和研究方法上经历了根本性的改变。

然而,仅因为转换器(扬声器)没有跟上对应的电子部分发展步伐的话,并不意味着一切都失去了意义。

恰恰相反,即使是当今***好的设计也不可能实现人们想要的惊人性能。了解扬声器如何工作,以及为什么音箱是绝大多数音响系统的关键

扬声器内部有什么部件?

扬声器的任务是将音频系统的电子信号转换***类可感知的声能。在绝大多数情况下,输出越接近输入,效果就越好(即高保真)。

明白无论是使用多么优x秀的扬声器,不符合标准的输入声源总会减损音质这一点也很重要。

***扬声器通常会在一个音箱中包含多个单元(组件)。***常见的设计被称作“两分频”,由两个组件共同提供输出。

两分频设计中通常包括一个15英寸或12英寸直径的锥形低音单元,一个小型(1到1.5英寸)高音单元和一个能提供指d定覆盖角度的号角。

总体展示一下典型的两分频扬声器组件:在木质音箱或是现在使用越来越多的聚化合物材质音箱中有位于号角上的单元、分频器和锥形低音单元。

对于再现低频的低音单元,箱体会提供一个平面直接将输出辐射到四周环境中。

相反,若是直接将单元处理的高频发送到覆盖区域中,几乎无法聆听到。因此单元必须匹配号角,以配合在指d定频率和扩散角度下将单元输出的声波延展到周围环境中。

因此,号角/单元的安装大大提高了效率,只需要几瓦的输入就能提供整个房间的响度。

在扬声器内部,输入信号通过无源分频网络被分配到两个单元,通常称为分频器,直接将低频分配到低音单元,将高频分配到高音单元。


扬声器发展历程及应用全解析

电动式扬声器

电动式扬声器是Ernst W. Siemens (Siemens amp; Halske公司创始人)于1874年1月20日申请的扬声器原型专利。此种扬声器是让带支撑系统的音圈处于磁场中,以便使振动系统保持轴向运动。当时主要用于继电器而不是扬声器领域。1877年12月14日, Siemens申请了号筒专利,在一个移动的音圈上面附着一个羊皮纸作为声音辐射器,羊皮纸可以制成指数型锥体形状,这是 一个留声机时代的号筒实型。

1898年,英国Oliver Lodge爵士进一步依照电话传声筒的原理发明了锥盆喇叭,与我们所熟悉的现代喇叭十分类似,这个发明决定了现在99%的现代动圈扬声器的结构Lodge爵士称为“咆哮的电话”。不过这个发明却无法运用,因为直到1906年Lee De Forest才发明了三极真空管,而制成可用的扩大机又是好几年以后的事,所以锥盆喇叭要到1930年代才逐渐普及起来。

又过了整整25年,20世纪20年代,无线电广播出现。C. W. Rice 和E. W. Kellogg发表了划时代的文章“新型非号筒式单元”,详细介绍了直接辐射式扬声器,利用这个理论设计的Radiola 104音箱风靡美国。

在过去的几十年间,电动式扬声器的基本原理没有变化,只是改进了设计细节及零件。频响范围动态范围等方面较老产品有了长足的发展。电动式扬声器以结构简单,优质扬声器定做,音质高,成本低,动态大已经成为目前市场主流。


首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。

至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的w***e音轨,优质扬声器定做,一个猫叫的w***e音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为w***e是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。

***后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。

没学过也没关系,***上面横着的一排代表输入,'L'是左声道,'C'是中置(后略),***右边竖的一列代表输出,'L'还是左声道,'C'还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,'1'就表示乘以1,原样输出,'0'就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。


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