首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的w***e音轨,一个猫叫的w***e音轨,要一起播放出来,优质喇叭厂,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为w***e是已经数字化的音频记录,优质喇叭厂,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。
***后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,优质喇叭厂,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。
没学过也没关系,***上面横着的一排代表输入,'L'是左声道,'C'是中置(后略),***右边竖的一列代表输出,'L'还是左声道,'C'还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,'1'就表示乘以1,原样输出,'0'就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。
自从1877年,美国的大发明家托玛斯·爱迪生s发明了滚桶式留声机开始,就进入了单声道的录音时代。手机扬声器到1958年以前,人们记录和播放音频的方式,仍然以单声道为主。单声道是指把来自不同方位的音频信号混合后统一由录音器材把它记录下来,潮州喇叭厂,再由一只音箱进行重放。所重播时的效果相对于真实的自然声来说,是简单化的,是失真了的。
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入墙式音箱,也称嵌入式音箱、隐藏音箱,顾名思义就是一种能安装在墙体里面的音箱。这种音箱大的特色就是节省空间,同时良好的隐蔽性质的功能与原有的装修风格融为一体。而在打造家庭影院系统中,入墙式音箱的隐蔽性质的功能让整个房间的格调提升了不少,给人一种高大上的感觉,这也是越来越多的家庭用户更加青睐这类音箱的原因。
入墙式音箱无论在制作工艺还是性能指标方面都与传统的家用音箱存在着一定的差距。因此,在声音品质的表现方面还不能与传统的家用音箱相比。不过入墙式音箱的制作水平以及声音品质不断地提高,从而使其逐渐走入寻常百姓家。
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