通常体块模型是用来作多方案比较的,比较各种形体在场地背景下的优劣。其实体块模型的劣势非常明显,脱离了空间,功能,材料去谈设计基本都做不下去,归根结底是因为其背后从体块入手做设计的粗暴方法已经站不住脚了。体块模型的优点—快和多,也被电脑建模所轻松取代了。但是体块模型与软件,会更加三维直观。
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环境灯光:绿色植被丛、花池中埋置高亮度彩色地灯。应该根据场景的不同来设置灯光的密度及颜色,这样更显得沙盘模型的高雅,避免了大片安置的俗气。
LED庭院灯:采用造型美观高亮度的观赏灯,考虑观赏性,比例可以适当放大。
灯光控制:常见的有手动开关或遥控装置。如果用遥控装置控制系统控制,将设计出控制系统程序,置于底盘内,遥控器上的每个遥控键控制特定的灯光分区,如:1号键控制建筑灯、2号键控制地灯等。
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建筑模型的分类
地形模型
地形模型是建筑模型与环境模型的基础,是用来展示地形情况、体现建造场地地形升降变化的,主要是通过一系列确定了比例的层相叠加,模拟地形升降的变化,产生坡度。
地形模型常用来研究建筑物,通过对建造场地的模拟,探讨地形改造的可能性和必要性,使建筑物适合建造场地,同时还可以通过地形模型研究交通、地面水流方向及后期的环境改造工作。
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