视场光阑是光学系统中决定其成像范围的一个光孔。在有中间实像平面的系统(例如开普勒望远镜和显微镜)和有实像平面的系统(例如摄影系统)中,视场光阑都设置在这种像平面上。视场光阑被其前面的光学零件在物空间中所成的像称为入射窗,它对入射光瞳中心所张的角度是所有光孔像中者,这个角度称为视场角。同样,视场光阑被其后面的光学零件在像空间所成的像称为出射窗。入射窗、视场光阑和出射窗也是共轭的。当视场光阑设置在实像平面或中间实像平面上时,入射窗和出射窗分别与物平面和像平面重合,此时视场有明晰的边界。在无实像或中间实像平面的场合,例如眼睛通过放大镜或伽利略望远镜观察时,系统中也总有一个零件,它的通光孔径起着限制视场的作用,上述二情况中,放大镜本身孔径和望远镜物镜的孔径就是决定可见视场范围的视场光阑。显然,此时入射窗不与物平面重合,无明晰的视场边界。
光学方案中又有多种光学原理,其中现阶端常见的是:光波导和半反半透。目前包括Magic Leap在内的AR头显大都采用光波导显示技术,该技术的原理是微显示屏向光波导的一侧投射光线,通过全内反射原理,光线会在光波导内反射和传播,然后从另一边反射出来,终反射到用户眼中。
光波导的优势是可以实现较小的机身体积,而劣势则是图像质量存在部分问题。此外,光波导光学效率较低,对微显示屏的要求也更高,现有光波导主要配合LCoS和Micro OLED微显示屏。
而半反半透虽然比光波导设计起来要复杂,但原理更简单,而且成本远低于光波导方案。Daniel表示:一个常见的误区是,即使是在追求大FOV的前提下,采用半反半透光学的AR眼镜也可以比Meta 2的体积更小。
红外技术在军事上有广泛应用,目前前沿应用领域主要为红外跟踪和制导技术、红外夜视技术和红外遥感技术等。随着视频监控的深入应用,相关镜头技术获得了升级,光学变焦、大倍率、大广角、小型轻量化等技术广泛使用,光学在仪器与装备应用领域,充分体现了其超精密加工的技术水平。以集成电路制造业为例,光刻技术是集成电路制造产业的核心,决定集成电路的元件特征尺寸。
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