显微镜的成像原理就是利用上述3和5的规律把物体放大的。当物体处在物镜前F-2F(F为物方焦距)之间,则在物镜像方的二倍焦距以外形成放大的倒立实像。
在显微镜的设计上,将此像落在目镜的一倍焦距F1之内,使物镜所放大的次像,又被目镜再一次放大,终在目镜的物方、人眼的明视距离(250mm)处形成放大的直立虚像。因此,当我们在镜检时,通过目镜看到的像与物体方向相反。
关于AR光学
市面上主流AR光学显示系统有:光学和视频两种。据悉,这两种AR光学显示系统都曾得到探索,不过视频法在头显重量、体积等方面有较大局限,因此大多数AR眼镜采用光学方案。
光学方案和常规眼镜类似,你可以直接看到现实世界,但光学模组并不是完全透明,由此通过真实图像叠加虚拟图像来实现AR现实。光学方案的缺点是,难以显示黑色或深色,因此阴影渲染很苦难。科学家们进行过一些尝试,但实用性并不高。
光学方案中又有多种光学原理,其中现阶端常见的是:光波导和半反半透。目前包括Magic Leap在内的AR头显大都采用光波导显示技术,该技术的原理是微显示屏向光波导的一侧投射光线,通过全内反射原理,光线会在光波导内反射和传播,然后从另一边反射出来,终反射到用户眼中。
光波导的优势是可以实现较小的机身体积,而劣势则是图像质量存在部分问题。此外,光波导光学效率较低,对微显示屏的要求也更高,现有光波导主要配合LCoS和Micro OLED微显示屏。
而半反半透虽然比光波导设计起来要复杂,但原理更简单,而且成本远低于光波导方案。Daniel表示:一个常见的误区是,即使是在追求大FOV的前提下,采用半反半透光学的AR眼镜也可以比Meta 2的体积更小。
光学系统对机器视觉应用的重要性
机器视觉是自动化的一部分,是一门涉及人工智能、计算机科学、图像处理、模式识别等前沿技术的行业,综合电气、机械、光学、计算机软硬件等各方面的技术,把图像中的特***息通过一定的算法提取出来,进行处理并加以理解,终应用到实际工程中。因为目标信息包含在图像中,所以图像本身的质量对整个视觉系统而言就成为了关键所在。
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