要记得复盘,跟进后续追1踪,争取在下一次活动中做的更出色。还是举例简单说明,假设你策划了一个社群裂变活动,在投放期间你发现,A渠道比B渠道老带新多,那么你就该加大A渠道的铺设量;或者你发现C版海报的打开率比D1版海报的高很多,那就选用C海报;再者你发现大家面对E和F两版宣传话术时,对E的接受度更高,更愿意互动,那就果断选择E话术等等。什么时候出发,你是不是得考虑要到达车站的路程消耗时间、检票预备时间。
宣发出口适合做活动推广的平台。所需物料:物料要展示所有在活动期间需要做到的准备工作。物料对应责任人以表格的方式,
预估效果预估能达到的效果、可根据以往活动经验、市场上类似活动结果、竞品调研等。如果这些都没有方法是结果倒推,倒推出每一步需要什么样的数据。活动风险列举出可能导致活动失败的因素,并对应给出plan B来进行必要预防。
活动目标用户分析及确定
说白就是我这个活动开发出来是给哪些用户玩,他们有什么特征。确定活动目标用户特征主要是为指导后期活动宣传预热渠道的选择,因为不同渠道平台用户的画像有区别,只有选择活动目标用户画像与某平台用户画像吻合的渠道,才能达到较好的宣传、预热、造势作用。用户报名机制一般是基于活动目的,考虑是否可以设置一些报名1门槛,用户需完成一个小任务才能完成报名,如转发活动文案,这样使得参与活动机会变得稀缺。很多时间节点不光非常有利活动借势宣传,而且经常能成为做活动的理由。
在策划一个玩法的过程中,我们往往考虑的是怎么样通过更具备吸引力的交互形式和功能让用户参与其中,以让用户‘不能自拔’,在页面内贡献更多的点击和停留。策划玩法的关键并不在于让用户‘尽快的达到目标’,一定程度上做玩法就像是做游戏,寻求的是通过交互本身的魅力和游戏机制的趣味性留住用户。很多人在策划活动的时候不知道如何开展,不知道如何调配1资源,甚至有的连自己活动的目的都不是很清楚,这是很可怕的。用户留下来了,产生有效的点击了,我们再去考虑如何代入业务的价值。
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