写策划之前,先用5W 2H分析法明确大概整体思路——
What:活动要推广的是什么?
Who:目标受众是谁?潜在受众是谁?
Why:为什么要这样做,亮点在哪里?
When:活动推广执行的时间节奏是怎样的?
Where:可以通过什么渠道,扩大活动影响力?
How:以什么样的方式或创意进行?
How much:整体要花费多少钱,每一环节要多少预算?
为什么要做活动?做活动的目的(好处)有哪些?
做活动无非是想在短期内快速提升运营指标,可简单概括为:①吸引新的潜在用户;②活跃固有用户;③提高产品销量,提高转化率;④提升或塑造品牌形象。策划玩法的关键并不在于让用户‘尽快的达到目标’,一定程度上做玩法就像是做游戏,寻求的是通过交互本身的魅力和游戏机制的趣味性留住用户。基本的策划能力之上,升级介绍更加高1级的三种策划手段:玩法策划、传播策划以及裂变策划。运营人员在确定活动目的和目标后,就要开始思考活动的具体呈现方式了。
玩法策划有几个特点
优势:容错率高,用户代入场景后很难跳失,我们有大量的机会植入品牌和业务;游戏本身的挑战性和趣味性比较容易通过炫耀或者分享机制(分享续命等)创造一定程度传播的契机。
劣势:游戏本身的趣味性难以把握,不好玩、没创意就很容易让用户跳失;用户教育成本高,如果玩法操作复杂,用户进入后需要大量的教育流程,存在跳失风险。
就是活动的收尾和复盘了!如果你的活动主要目的是为了积累用户或者促进转化。而一个活动的亮点就在于你的活动有没有创意和创新,只有让用户感觉到了好奇和兴趣的时候,它才会去参与。当你的活动结束时候,你可以回顾一下整个活动的过程和结果,看是不是和你一开始想的有什么出入没。如果跟预期结果相差太大,那你就该深度的去刨析以下活动的每一个细节和流程,把数据全部调出来,看是哪里出了问题或者哪个地方可以又更好的改进完善,写成文档,以后你再策划活动时就可以拿出来对比参考下!
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